Spielkonzept

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Handel, Bündnis, Kampf
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Die Spielwelt ist in Würfel unterteilt, die der Größe eines Charakters entsprechen. Der Charakter befindet sich in einer Würfelebene, und kann eine Würfelebene hoch springen.
===Manaebene===
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Kampfreihenfolge über Initiativewert.
Kampfreihenfolge über Initiativewert.
Wer an der Reihe ist, wählt einen Gegner aus, den er mit einer Attacke angreift. Dieser Gegner kann dann, falls möglich, eine Verteidigung auswählen. Der Angriff wird durchgeführt. Der nächste ist an der Reihe. usw, bis jeder dran war. Dann nächster Initiativedurchgang. Dann nächste Kampfrunde.
Wer an der Reihe ist, wählt einen Gegner aus, den er mit einer Attacke angreift. Dieser Gegner kann dann, falls möglich, eine Verteidigung auswählen. Der Angriff wird durchgeführt. Der nächste ist an der Reihe. usw, bis jeder dran war. Dann nächster Initiativedurchgang. Dann nächste Kampfrunde.
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Siehe Ausrüstung
==Charakterentwicklung==
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irgendwas mit mittelwert und standardabweichung.
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Das Inventar ist ein bisschen wie bei diablo, nur ohne festes gitter, dinge können gedreht werden, stacking vergrößert das volumen.
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Jede Rüstung hat gegen die Verschiedenen Angriffstypen einen %-Wert, der angibt, wieviel % des Schadens absorbiert wird.
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Der Rüstungswert gegen einen Angriffstyp ist dann der gewichtete Mittelwert alle Rüstungsteile für diesen Angriffstyp.
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Zusätzlich: Rüstungswert x: %wert= 1- 1/Y^x Y: basis, 2 oder 10?
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===Rassen===
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===Attribute===
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können mit erfahrungspunkten gekauft werden, wobei sie umso günstiger sind, umso mehr fertigkeiten des jeweiligen attributs (seit der letzten erhöhung dieses attributs?) gesteigert wurden.
===Fertigkeiten===
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werden durch benutzung gesteigert
===Fähigkeiten===
===Fähigkeiten===
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können mit Lernpunkten gekauft werden
===Magie===
===Magie===
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===Erfahrungspunkte===
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erhält man für das steigern von fertigkeiten
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===lernpunkte===
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bei stufenanstig gibt es lernpunkte
==Bausystem==
==Bausystem==
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Gebaut werden kann innerhalb des gesamten eigenen Bündnisgebiets und Sichtbereiches, abgesehen von $Fahnentyp, die überall innerhalb des Sichtbereichs auch in neutralem Gebiet gebaut werden können.
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Wissensfähigkeit, Gegenstand im Gebiet, Werkzeuge werden zum Bau benötigt, + Rohstoffkosten
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===Technologiebaum===
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Wissensfähigkeiten und gebaute Gegenstände im Gebiet werde benötigt um im Gebiet zu bauen. fähigkeiten global, gebäude lokal.
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===Gegenstände===
===Gegenstände===
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* Fahnen: Vergrößern das Bündnisgebiet radial
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** Unterarten aufzählen (Fahne, Holzturm, Steinturm, Burg und so)
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* Truhen: sind nicht bündnis- sondern personenspezifisch, können nur vom besitzer ohne gewalt/schlüssel geöffnet werden
===Elektroniksystem===
===Elektroniksystem===
===Werkzeuge===
===Werkzeuge===
===Rohstoffe===
===Rohstoffe===

Version vom 19:35, 4. Nov. 2012

Es handelt sich um ein Spiel, bei dem die Charaktere sich in einer freien Welt bewegen und Dinge tun.


Inhaltsverzeichnis

Welt

Interaktion

Handel, Bündnis, Kampf

Ebenen

Die Spielwelt ist in Würfel unterteilt, die der Größe eines Charakters entsprechen. Der Charakter befindet sich in einer Würfelebene, und kann eine Würfelebene hoch springen.

Manaebene

Magier können sich auf der Manaebene bewegen, indem sie ihren Körper verlassen oder ihre magische Sicht aktivieren. Geister Verstorbene wandeln noch einige Zeit dort, außerdem Schattenwesen.

Kampfsystem

In einem Kampf können sich höchstens zwei Parteien mit beliebig vielen Teilnehmern befinden. Teilnehmer des Kampfes bewegen sich innerhalb der Spielfläche, allerdings rundenbasiert, und nur Teilnehmer des Kampfes können mit ihnen interagieren.


Innerhalb der Kampfumgebung: Kampfreihenfolge über Initiativewert. Wer an der Reihe ist, wählt einen Gegner aus, den er mit einer Attacke angreift. Dieser Gegner kann dann, falls möglich, eine Verteidigung auswählen. Der Angriff wird durchgeführt. Der nächste ist an der Reihe. usw, bis jeder dran war. Dann nächster Initiativedurchgang. Dann nächste Kampfrunde.

Waffen und Rüstungen

Siehe Ausrüstung

Charakterentwicklung

Ausrüstung/Inventar

irgendwas mit mittelwert und standardabweichung.

Das Inventar ist ein bisschen wie bei diablo, nur ohne festes gitter, dinge können gedreht werden, stacking vergrößert das volumen.

Rüstung: Jede Rüstung hat gegen die Verschiedenen Angriffstypen einen %-Wert, der angibt, wieviel % des Schadens absorbiert wird. Der Rüstungswert gegen einen Angriffstyp ist dann der gewichtete Mittelwert alle Rüstungsteile für diesen Angriffstyp. Zusätzlich: Rüstungswert x: %wert= 1- 1/Y^x Y: basis, 2 oder 10?

Klassen (Unterklassen)

Rassen

Attribute

können mit erfahrungspunkten gekauft werden, wobei sie umso günstiger sind, umso mehr fertigkeiten des jeweiligen attributs (seit der letzten erhöhung dieses attributs?) gesteigert wurden.

Fertigkeiten

werden durch benutzung gesteigert

Fähigkeiten

können mit Lernpunkten gekauft werden

Magie

Erfahrungspunkte

erhält man für das steigern von fertigkeiten

lernpunkte

bei stufenanstig gibt es lernpunkte

Bausystem

Gebaut werden kann innerhalb des gesamten eigenen Bündnisgebiets und Sichtbereiches, abgesehen von $Fahnentyp, die überall innerhalb des Sichtbereichs auch in neutralem Gebiet gebaut werden können.

Wissensfähigkeit, Gegenstand im Gebiet, Werkzeuge werden zum Bau benötigt, + Rohstoffkosten

Technologiebaum

Wissensfähigkeiten und gebaute Gegenstände im Gebiet werde benötigt um im Gebiet zu bauen. fähigkeiten global, gebäude lokal.


Gegenstände

  • Fahnen: Vergrößern das Bündnisgebiet radial
    • Unterarten aufzählen (Fahne, Holzturm, Steinturm, Burg und so)
  • Truhen: sind nicht bündnis- sondern personenspezifisch, können nur vom besitzer ohne gewalt/schlüssel geöffnet werden

Elektroniksystem

Werkzeuge

Rohstoffe