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*geschick: wie weit und hoch man springen kann, wieviel fallschaden man erhält, wie schnell man angreift, schadenscode bei geschick-waffen, konstruktion bei geschick-ing.-fert. | *geschick: wie weit und hoch man springen kann, wieviel fallschaden man erhält, wie schnell man angreift, schadenscode bei geschick-waffen, konstruktion bei geschick-ing.-fert. |
Version vom 15:55, 12. Nov. 2012
können mit erfahrungspunkten gekauft werden, wobei sie umso günstiger sind, umso mehr fertigkeiten des jeweiligen attributs (seit dem letzten stufenanstieg) gesteigert wurden.
- geschick: wie weit und hoch man springen kann, wieviel fallschaden man erhält, wie schnell man angreift, schadenscode bei geschick-waffen, konstruktion bei geschick-ing.-fert.
- kraft: wie viel schaden kraft-waffen machen, wieviele lebenspunkte man hat. konstruktion bei kraft-ing-fert.
- ausdauer: wieviel man tragen kann (volumen des beutels), wie schnell lebenspunkte regenerieren.
- intelligenz: wieviel mana man hat, wieviel schaden intelligenz-zauber machen, konstruktion bei intel-ing-fert. erhöht reichweite von auren
- willenskraft: wie schnell mana aus dem umfeld gezogen werden kann. erhöht stärke von auren. erhöht magiewiderstand.
- charisma: wie viel mana aus der umgebung gezogen werden kann, wie weit auren wirken, wie gut sie wirken.